2010年4月21日 星期三

Free—The Future of a Radical Price《免費-揭開零定價的獲利秘密》CH3~CH5


CH3 免費的歷史
拿免費當武器
‧過去電台播放音樂,樂曲人和作曲人抽3%~5%的版稅,樂曲人和作曲人按表演次計酬。廣播業者可放的音樂數量減少,版稅要求越來越高。
‧本身的版稅機構廣播音樂公司,吸引一些原本被冷落或名氣不夠響亮的樂手加入,他們同意免費播放他們的音樂。
‧原先向廣告電台收費,來交換播放音樂權利的商業模式,徹底瓦解。相反的,電台變成樂手的主要行銷通路~改由唱片銷售或門票來得到收入。

一場賭注
‧生物學家厄利什與經濟學家賽蒙,打了一個賭注,他相信「不受政府控制的原料成本(包括石油、穀物),長期不會上漲。」
厄利什則認為經通貨膨脹調整後,一些金屬的價格會上漲,他選了一些金屬,結果厄利什所選之金屬價格全部都下跌。

經濟學家賽蒙之所以贏的原因是
「替代效應」:如果有一種資源變得太過因少或昂貴,人就有動機去尋找豐富的替代品。

使商品變得更加便宜,價值會轉移到別的地方,就如同我們從過去勞力密集轉到現在知識密集。

CH4 免費心理學
市場只有兩種:「免費」vs「其他市場」
價格為0是低價格的好幾倍,而需求是以非線性的方式往上衝。
「免費」加速通過決定,提高願意嘗試的人數,放棄直接收入,交換到消費者可能大量的試用。
「收費」不論價格,都會製造心理障礙。
‧在免費的世界中,即使只是小額付款,也會損害到使用者的偏好,並提高他們接受免費東西。

「心理交易成本」:花腦筋思考的費用,而人們傾向於選擇最不需要思考的東西。

「小額電子付款」:可以輕鬆支付很小的金額。
選擇的經濟成本降到最低,但仍存在認知成本。(因為你仍必須付出金錢)

‧免費的負面意涵—不必花錢得到的東西,人們往往不加珍惜,如何消費他也不加多想。
例如,某慈善機關—提供免費巴士車票,每張票花掉慈善機關30美元,人們卻常遺失。之後,訂定新規定,所有車票花一美元購買,以沖銷補發成本,但遺失卻減少了,由於投入了錢,客戶變得謹慎,車票的價值也變高了。

免費可能鼓勵人們暴飲暴食、囤積、隨意消費、浪費、內疚和貪婪。
制定一個價格收費,就算是很低的價格,也代表了負責。

CH5 搶先到不必計較
搶先便宜賣
快捷半導體公司的共同創辦人諾伊斯和重量級業務員桑德斯都知道,產量增加的同時,電晶體的成本也會迅速下跌。 為了第一筆買賣1211,早期的電晶體,就先降價求售,定價為1.05美元(當時傳統真空管,為1.05美元)。 果然有效,她們走在價格下跌之前,目標訂為1.05美元,因此佔有調諧器市場的90%,兩年後他們調降到0.5美元,還是有利潤。

按下零定價的心理開關
工程師凱伊,發展出一個電腦概念,不加節制的揮霍,在螢幕上做些好玩的事,畫圖示、用滑鼠指揮游標、將螢幕切割和加進很酷但沒有用的動畫。

他知道科技人員的工作不是思考科技到底有什麼用處,他們該做的事,是讓科技變便宜、好用,以及無所不在,任何人都能用它。由一般使用者自己想出要用它來做什麼。因為科技的免費和開放給所有的人,使用者才能夠不斷做實驗,合力用自己的內容、構想和自己住進去。

今日的網路,希望找到方法吸引最多的使用者來利用中央資源,技術能力成長的同時,成本將分散到越來越多的閱聽人身上。技術成本每十八個月減半,東西向零邁進,應該按下心理開關,當價格下跌之後,把它視為好像免費,可以享有很大的好處。

2010年4月20日 星期二

The Mythical Man-Month Essays on Software Engineering《人月神話-軟體專案管理之道》CH9~CH12


Ch9 地盡其利,物盡其用Ten Pounds in a Five-Pound Sack
一、空間就是金錢
空間與時間的trade-off取捨。

軟體系統的大小對使用者的成本負擔影響非常大,軟體開發人員必須設定空間大小的目標(size target),進而控制程式大小、發展節省空間的技術。

二、程式大小的控制
對專案管理者而言,程式大小的控制一部分是屬於技術上的工作,另一部分是屬於管理上的工作,必須研究使用者及他們的應用情形,據以決定開發出來的系統該有多大,接下來就要細分出子系統,每個子系統也都要設定出空間大小的目標。

作者所遇到困難所學到的
第一個教訓是:必須做好整體空間規劃(Total size budget),這不單包括了常駐空間規劃(resident-space budget),背後跟這些有連帶關係的存取動作也應該一併納入考量。
第二個教訓是在規定每個模組的大小之前,先精確定義出這個模組該做的事。
第三個教訓是,如果團隊夠大,溝通通常是一個很大的問題,且每個人未達自己的目標,只求局部上的最佳化,應該是要以最終呈現給客戶的整體效果為主,兼顧系統的整體觀點與使用者導向的設計。

三、節省空間的技術
第一種是重疊(overlay)使用記憶體。即動態載入,只有在需要的時候,才將副程式載入記憶統中。
第二種是在空間與時間上做取捨。對同一個函式而言,能用的空間越多,執行速度越快。

四、資料的呈現方式(資料結構)是程式設計的本質
更棒的技巧則是要靠創新。又小、又快、又好的程式幾乎都源自於策略上的突破,而非技巧上的取巧。當程式設計師為了空間不足而苦惱時,有時從程式碼中跳脫,回頭省思自己所用的資料結構是一種好方法。

Ch10 文件假說 The Documentary Hypothesis
一、假說
假說本來是沒有理論根據的,只是一種推測,建立假說之後所要做的事情就是去驗證它。本章藉由比較其他領域的管理工作,歸納出管理文件的共通性,來驗證文件假說。

在成堆的書面資料中,有一小部分關鍵性的文件記錄著任何專案管理的核心工作,這類文件本身可用來檢查列表、狀態監控,而這些工作是身為管理者最重要的工具,為了讓思考集中並言之有物。

二、規劃電腦產品的文件
開發一個電腦產品有以下關鍵文件是需要準備的:
a.目標b.產品規格c.時程d.預算e.組織編制圖f.場地配置g.預估、預測、定價

為了進行市場預測,必須先有初步的性能描述並估計定價,根據市場預測,就可以得到市場需求量的估計值,需求量估計值搭配產品的零件數量,就可以計算出製造成本,據此就可推算出平攤到開發階段的平均單位成本與固定成本,而平均單位成本又可用來推算定價。

三、規劃軟體開發專案的文件
任何管理工作所關心的都是人、事、時、地、物、錢。
Conway定律:「從事系統設計的組織所設計出來的系統將會像是組織溝通結構的翻版。」

四、為何要有正式文件?
第一,把決策寫下來是最基本的事情,才能引導出更多細節的決定。
第二,文件有傳達決策給他人的作用。
文件提供管理者一個資料庫和檢查列表,由於管理者的基本工作就是要保持組織裡每一個人都朝著同一個方向前進,所以每天的主要工作應是溝通,寫文件可以大大減輕管理者的溝通負擔。

管理者的工作就是制訂計畫,然後實現它,但唯有將計畫寫下來,整個開發工作才能精確的推動與溝通。這些文件廣泛的涵蓋面與關鍵地位如果在一開始就能被明瞭,文件便形成是一種友善的工具,可以更方便確立出要走的方向。

CH 11 失敗為成功之母Plan to Throw One Away
‧一個成功且永續經營的組織,勢必是學習型組織。
‧使組織利於改變->建立代理人的機制(輪調職位)。
‧要形成一個利於改變的組織,比設計一個利於改變的系統還要難,分派給每個人的工作必須能夠讓他學習到新的東西,好讓整個團隊的實力保有技術上的彈性。
‧像是貝爾電話實驗室,就廢除了所有的工作頭銜,每個專業員工都算是「技術人員的一份子」。
‧又如IBM建立了一個雙梯式(daul ladder)晉升結構,左右對稱的職位在制度上的位階是平等的。

CH 12 神兵利器Sharp Tools
‧身為專案經理,必須建立起一套運作哲學,一方面不但要配置資源以建立共同工具,同時也必須認知到特殊化工具的需要,不吝於他所帶領的團隊建立屬於他們自己的工具。
‧程式庫與程式的管制
第一,是控制,也就是將程式的一份副本歸管理者擁有,只有他有權認可這份程式的異動;
第二,是將程式的整合與交付(release)從局部自由區域(playpen)裡予以正式區隔(formal separation)出來並演進(progression)。

Free—The Future of a Radical Price《免費-揭開零定價的獲利秘密》CH1~CH2


CH1 免費的誕生
1.免費(便宜)的刮鬍刀,找到了合作夥伴,可拋式刀片就有了需求(利潤高)。
2.免費送行動電話,賣月費方案。
3.辦公室免費安裝漂亮的咖啡機,昂貴的咖啡包則賣給經理人。

CH2免費學
第一類免費-直接交叉補貼

免費東西:吸引你掏錢購買另一樣東西的任何產品。
免費對象:願意以『某種方式』付費的人。

‧產品組合裡~某些產品價格為0,好讓獲利不錯的其他產品更容易賣出去
‧任何一套產品和服務,每個環節的價格,往往是心理因素。
1.Wal-Mart 推出DVD光碟機買一送一時,目的在於吸引你前來,然後付錢搬走能讓他轉到錢的商品。
2.行動電話公司將通話費率壓低,但你的語音留言月費就有利可圖。
3.信用卡免年費~你向零售商買東西,銀行向零售商收取服務費來創造收入,零售商將他們負擔的費用直接轉嫁給你。

第二類免費-三方市場

1.免費東西:內容、服務、軟體及其他
2.免費對象:每一個人
3.無線廣播讓人「免費收聽」,電視讓人「免費收看」
‧第三人付款,參與前面兩方之間免費交換所創造出來的市場。廣告主付錢給媒體,以接觸消費者,消費者再回過頭來支持廣告主,最後付錢的人是消費者,但只是間接支付較高的價格,因為行銷成本墊高的價格。

‧成本分散或者遭到隱藏,讓消費以為最初產品免費。

「雙邊市場」:有兩組截然不同的使用者群體,相互支撐而產生綜和效果。


第三類免費-免費增值


免費東西:搭配付費加值款的任何東西
免費對象:基本款使用者

‧內容從免費到昂貴分級,而加值付費的「專業版」(功能較多)或「免費」典型的線上網站,採5%守則。
‧5%法則:即5%的使用者養活所有人。1位使用者取得加值款,其19人能免費獲得基本款,這套辦法行的通的原因,在於服務19個人的成本趨近於0。

第四類免費-非金錢市場

免費東西:人們選來贈送,不期待付費的任何東西
免費對象:每一個人

‧經濟禮物
分享的動機:重視名聲、希望引來注意,比較不容易衡量的因素,例如表現欲,好玩、結緣、滿足和單存的自利
維基百科1200萬篇文章。
Freecycle供應的百萬件免費二手商品。

‧勞力交換
利用服務的行為創造某種有價值的東西
當你在Google搜尋資料,在協助這家公司改善它的廣告定向演算法。
在Yahoo知識投票,同時也增加了Yahoo知識,並提升其搜尋排名。

‧剽竊
網路音樂,數位重製和點對點流通,音樂真實流通成本幾乎為零。
有人乾脆將作品放在網路上免費下載,改用演唱會宣傳和販賣商品、授權等其他方式賺錢。

2010年4月19日 星期一

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